lunes, 25 de octubre de 2010

JUEGO COMO AMPLIFICADOR DE POTENCIALIDADES

Tema general:
El juego, es llamado por algunos como el motor del desarrollo, esto porque para los niños es la forma de entrar en contacto con el mundo, es el medio por el cual el pequeño practica y mejora habilidades, mientras el juego repara en necesidades como estimular, al tiempo que satisface la curiosidad, la exploración, acrecentando capacidades sensoriales-perceptuales, físicas, favoreciendo el ejercicio y la ampliación de habilidades intelectuales, permitiendo el desarrollo social y mejoramiento de la creatividad, entre otras de sus cualidades.

Objetivo General: Evidenciar el aprendizaje y desarrollo de habilidades y destrezas del niño en edad preescolar, por medio de actividades lúdicas o juegos.

Objetivos Específicos: Las actividades propuestas a continuación, en el marco de la psicomotricidad, tienen como finalidad desarrollar y afianzar el dominio de los distintos miembros corporales, favorecer el control, la percepción y el conocimiento corporal, coordinación óculo-manual u óculo-podal, así como el reconocimiento de los miembros derecho e izquierdo y averiguar el predominio lateral del participante, (lateralidad), su desarrollo perceptivo motor, la adquisición de noción de espacio y su organización en el mismo.

Tema Especifico: Lo que se pretende con este ejercicio de juegos planteados, es notar la importancia que tienen (y el juego en general), en el aprendizaje de los niños, dando cuenta que hacen fuerza en la unidad de lo afectivo, cognitivo y lo conductual, para la formación y desarrollo integral de la personalidad, consiste en no solo promover los conocimientos, sino influir en el desarrollo de la emotividad y conducta, de una forma análoga, mediante el proceso pedagógico, valorarlo como medio de preparación para la vida, el trabajo y la educación escolar y de paso constituir una actividad amena de recreación para desarrollar conocimiento, habilidades, hábitos, cualidades y provocar emociones en los infantes, mediante una participación activa y afectiva de los mismos, logrando que la formación de la personalidad se trasforme en una experiencia feliz, donde exista un trabajo conjunto entre la mente y el cuerpo; Para cada uno de los juegos propuestos, se ha detallado las diferentes áreas que se combinan para adecuarse a las necesidades del grupo y las diferencias individuales, permitiendo al grupo establecer sus propios patrones, límites, escoger, decidir, dar órdenes; lo que implica que el niño se sienta parte activa del proceso de enseñanza-aprendizaje.






Delimitación Y Descripción: Las diferentes actividades lúdicas planeadas se realizaran con una población de alrededor de 20 niños ( diferentes en cada ocasión) de ambos géneros, en edades que oscilan entre 3 y 7 años, quienes figuran como socios del Carmel Club Campestre, pertenecientes en un porcentaje del 96% a la comunidad Judía de la ciudad de Bogotá , comunidad tal que hace fuerza en la propia unión y colaboración y que confía en su historia y capacidades para sobresalir siempre en sus niveles de vida y que tiene presente la realidad de el país que habitan y que además hace notar la cercanía que tienen a la infancia, reflejándola en el trato con sus hijos e infantes. Todos los niños participantes viven en un nivel social muy alto  y visitan el club en su mayoría cada 8 días,  siendo este lugar, el lugar propicio para desarrollar cualquier tipo de actividad al aire libre o bajo techo.

Conceptualización:

Se escogió el juego como puente de aprendizaje debido a sus múltiples atributos, como lo es el de la posibilidad de atraer y retener la energía y la concentración de sus participantes; También debido a que los juegos suelen ser recursos inagotables, flexibles que se modifican para satisfacer las necesidades específicas de un grupo, en tanto se basan en la acción; En el momento de juego, pueden ser observados, tanto por quien lo dirige, como por el que participa, ofreciendo a ambos, constante e inmediata retroalimentación para valorar. El juego suele ser una herramienta para aprender a evaluar la interacción social para comprender y abordar diferentes respuestas emocionales y sentimientos personales, tienden a incrementar la disposición del participante(quien en esta oportunidad será un pequeño) para involucrarse, y a su vez estar preparado para hacer nuevos esfuerzos. Pretendiendo que por medio de la lúdica se forje un hombre generoso, capaz de adaptar su naturaleza individual y su aptitud de servicio a las modificaciones del medio social en que vive y a las necesidades de la vida diaria, alguien a quien no se le imponga su destino, alguien capaz de comprenderlo, sentirlo y afrontarlo con valentía, alguien que aprenda de cada juego en el que se haga partícipe a lo largo de su vida, se divierta, se sienta feliz, se socialice y crezca como individuo.

CLAVES
El uso de estrategias de enseñanza es uno de los factores que más estudian los profesionales de la educación. Una de estas estrategias es la de las inteligencias múltiples. Gardner (1983) definió la inteligencia como el potencial biopsicológico para procesar información que activa el ambiente cultural y ayuda a la solución de problemas que crean productos de valor cultural. Gardner las categorizó en ocho estilos de inteligencia: lingüística-verbal, lógica-matemática, física-kinestésica, musical, espacial, interpersonal, intrapersonal y naturalista.

Las inteligencias múltiples son definidas por Gardner de la siguiente manera: la inteligencia lingüística es el desarrollo del lenguaje de una manera clara y precisa tanto de forma oral como escrita. La inteligencia lógico-matemática desarrolla la forma de pensar y razonar en forma conceptual y abstracta. La inteligencia musical desarrolla la facultad para entender y crear patrones musicales. La inteligencia interpersonal desarrolla la capacidad para discernir y responder a los estados de ánimo de otras personas. La inteligencia intrapersonal desarrolla la habilidad para discernir las emociones íntimas. La inteligencia espacial desarrolla la habilidad para percibir y transformar el mundo visual y espacial. La inteligencia corporal- kinestésica desarrolla la capacidad de controlar los movimientos del propio cuerpo y manejar objetos con destrezas. Por último, la naturalista. La inteligencia naturalista es esa habilidad de distinguir, clasificar y explotar la naturaleza (Brites & Almoño, 2003).
La teoría de recreación de Lazarus (1966) dice que el juego tiene un efecto recuperatorio que sirve para descansar de las tareas serías. Es por ello que en la planificación diaria es importante que exista un tiempo determinado para actividades lúdicas que permitan al niño desviar su mente de las actividades serias y los ayuden a descansar, para luego volver a las mismas con mayor energía y mente más alerta. Esta teoría contrasta con las teorías que dicen que el juego es un exceso de energía que no tiene aplicación y que es nociva al niño, pues lo aparta de su deber. Pero, una buena planificación de las actividades hacen de estas teorías unas dudosas, ya que lo dicho por Lazarus aparenta tener mayor aceptación
Para Piaget (1964), los niños se desarrollan cognoscitivamente mediante el juego. Por lo que el juego da la oportunidad de planificar y consolidar destrezas previamente aprendidas y estimula el desarrollo global de la inteligencia infantil. Afirma que “los juegos tienden a construir una amplia red de dispositivos que permiten al niño la asimilación de toda la realidad, incorporándola para revivirla, dominarla o compensarla”. Dentro de su teoría de desarrollo infantil los juegos lúdicos reflejan las estructuras intelectuales propias de cada etapa que esta caracterizada por un tipo de juego en particular.







Wallon (1974), dice que el juego es de múltiple significación y fomenta la habilidad para entender los roles. La actividad lúdica cumple tres funciones básicas en el desarrollo de los individuos: la función sensoriomotriz en actividades que implican precisión y habilidad; la función de articulación en la que se implica fundamentalmente la memoria, y la función de sociabilidad en la formación de grupos y distribución de funciones. Esta visión es muy parecida a la de Groos, por lo tanto, es importante planificar actividades dirigidas a la recreación de la sociedad y los roles que se desempeñan en las mismas.









ACTIVIDADES LUDICAS PLANEADAS (JUEGOS)

Figuras geométricas

Se dibujarán casillas del suelo con figuras geométricas o bien se colocan figuras recortadas de periódico con las formas geométricas deseadas: círculo, cuadrado, rectángulo, triángulo, rombo, etc. Se irán pisando con el pie dominante a medida que las menciona quien dirige el juego. Se colocan dichas figuras geométricas pegadas sobre la pared y se lanzará la pelota a la figura que el nombre.

Figura humana (esquema corporal)


Se dibuja una silueta humana y se coloca en el suelo o en la pared. Se va diciendo a los niños  donde han de tirar la pelota, a la cabeza, al tronco, cuello, extremidades inferiores, rodilla, etc.

Colores

Se hace un círculo con bolos/conos/ladrillos de diferentes colores, se va colocando cada alumno en el centro y lanza la pelota con la mano dominante hacia el bolo del color que marque el acompañante.

Nombres y Gestos

Objetivo: imitar gestos.
Cada participante prepara movimientos amplios para representar su nombre. Cada silaba del nombre y del apellido tiene un movimiento diferente aunque se pudiera repetir uno.
El primer niño comienza Hola, soy Marcos Valdés Gutiérrez. El resto del grupo contesta, haciendo los mismos movimientos. Hola, Marcos Valdés Gutiérrez. Lo más rápidamente posible, sigue el turno del siguiente niño y así sucesivamente.
Potencializa: Desarrollo perceptivo motor. Imitar un modelo audio visual, asimilar dos informaciones sensoriales interrelacionadas y simultaneas.
Capacidad de atención y concentración. Aprender a estar atento a una representación audiovisual disponible solo por un tiempo breve, retroalimentación inmediata y oportunidad de recobrar la atención.
Desarrollo de los procesos del pensamiento. Observación, detenida, utilización simultanea de información auditiva y visual, memoria a corto y largo plazo.
Desarrollo social. Identidad, oportunidad de conducir y dirigir un grupo, escuchar atentamente a otros.

Recoge conmigo

Objetivo: cargar.
Materiales: cajas de cartón, pelotas o cuadros medianos y grandes.
En el centro del terreno que se delimita teniendo presente la cantidad de jugadores se pone un cajón lleno de pelotas cuadros medianos y grandes de diferentes tamaños, un jugador comienza a lanzarlas fuera del cajón en diferentes direcciones e intenta vaciar el cajón.
Todos los demás jugadores lo impiden recogiendo con rapidez más de cinco pelotas y tratar de mantener el cajón lleno.
Potencializa: Desarrollo perceptivo motor. Lateralidad, direccionalidad, conocimiento del espacio, control del tiempo.
Capacidad de atención y concentración. Estrecha conexión con los demás, proximidad de la solución posible.
Autocontrol. Al funcionar como parte del grupo
Desarrollo de los procesos del pensamiento. Se generan soluciones alternativas, toma de decisiones en grupo.
Desarrollo social. Trabajar con los demás hacia una meta común, hacer sugerencias, escuchar en las influir ideas de los de mas.






Balón entre bandos

Objetivo: pasar el balón.
Materiales: aros, porterías.
En el juego pueden participar de 7 a 10 jugadores que se realizaran pases y solo a los cinco pases es que podrán tirar para anotar un tanto.
Potencializa: Desarrollo perceptivo motor. Lateralidad, direccionalidad, conocimiento del espacio, control del tiempo.
Capacidad de atención y concentración.
Estrecha conexión con los demás, proximidad de la solución posible.
Autocontrol.
Desarrollo de los procesos del pensamiento. Se generan soluciones alternativas, toma de decisiones en grupo.
Desarrollo social. Trabajar con los demás hacia una meta común, hacer sugerencias, escuchar en las influir ideas de los demás

Anota

Objetivo: tirar de diferentes formas.
Materiales: aros, portería, tizas.
Se dividen en grupos de dos o tres. En cada aro o portería se realizara diferentes tiros que al principio no tendrán una distancia ni reglamento. Después se pondrá una línea de donde cada jugador realizara el tiro.Puede ser individual.
Potencializa: Desarrollo perceptivo motor. Lateralidad, direccionalidad, conocimiento del espacio, control del tiempo.
Capacidad de atención y concentración. Estrecha conexión con los demás, proximidad de la solución posible.
Autocontrol. Al funcionar como parte del grupo
Desarrollo de los procesos del pensamiento. Se generan soluciones alternativas, toma de decisiones en grupo.
Desarrollo social. Trabajar con los demás hacia una meta común, hacer sugerencias, escuchar, influir en las ideas de los demás


 Vigilar pelotas

Materiales: pelotas pequeñas.
El grupo se sienta en círculo. En el centro se encuentra un jugador con los ojos cerrados. Los jugadores del circulo se acercan sigilosos al jugador y sin hacer ruido trataran de coger las pelotas el que sea cogido por el jugador del centro ocupara el lugar de este.
Desarrollo perceptivo motor. Discriminación direccional, relaciones espaciales.
Capacidad de atención y concentración, por los ojos cerrados, búsqueda de pista, recepción del objeto.
Auto control. Interpretar correctamente el propio entorno.
Desarrollo social. Ser honesto y ser confiable pues no puede hacer trampa.

Conclusiones
Los niños  demostraron un alto grado de socialización de acuerdo a los resultados obtenidos.
Las Actividades Lúdicas favorecen en la Socialización de los niños.
Las estrategias más aplicadas  para el desarrollo de la socialización de los niños, fueron las rondas y los juegos dramatizados y los de trabajo en equipo.
Con relación a los juegos cooperativos y competitivos es importante señalar que solo el 25% de los docentes los utiliza como estrategia para desarrollar la socialización.
Los resultados obtenidos demuestran de acuerdo a Piaget y Vygotsky, que la Actividad Lúdica es favorable para el proceso de Socialización y se realiza para satisfacer ciertas necesidades en el niño.
Se comprobó que los juegos son una herramienta valiosa, para lograr que los niños desarrollen actitudes favorables.
El trabajo realizado, permite afirmar que el juego es uno de las actividades más relevantes para el desarrollo y el aprendizaje infantil.
Recomendaciones
Se sugiere a los docentes, la utilización de juegos de contactos físicos, como elementos socializadores.
Es recomendable que las áreas de dramatización cuenten con recursos atractivos que permitan centrar la atención del niño.
Se recomienda a los docentes, rescatar el uso de los rompecabezas, como instrumentos de aprendizaje para las diversas áreas del conocimiento y de integración de los niños preescolares.
Dejar que los niños participen, en la selección de los juegos, que deseen hacer.
Implementar el uso de juegos cooperativos con más frecuencia.
Tomando en consideración, que el nivel de preescolar es esencial para el desarrollo integral del individuo, es importante gestionar la dotación de las instituciones con recursos actualizados y prácticas a través de los cuales se mejore el proceso de enseñanza.
Los juegos son una herramienta valiosa para lograr que los niños desarrollen actitudes favorables. 








BIBLIOGRAFIA




• Piaget, J. (1948) La Representation de l´espacez dans l´enfant. París. Presse Universitaire,

• Piaget, J. (1981) El desarrollo mental del niño, en: Seis estudios de psicología. Barcelona. Ed. Arie

   Diccionario de la Lengua Española -Real Academia Española-. (2001). Madrid. 22ª edición. Ed. Espasa Calpe S





jueves, 21 de octubre de 2010

MAPAS 5:Cap IV, Interdisciplinariedad e investigación cualitativa en educación

MAPAS 4:Cap III, De la tensión entre el investigador y el método

Avivamiento

Templo del Avivamiento:
Pagina Web: Los principales mensajes de la pagina son publicitarios; ya sea para empresas en línea como twitter o facebook, o para empresas que venden artículos para estar en contacto con la pagina todo el tiempo posible como Nokia, Medianet, AmazonMP3, etc..
Se hace también publicidad en la pagina a situaciones relacionadas con sus reuniones de Avivamiento y a los nuevos “productos” que se relacionan con su religión, así como a su emisora mostrando horarios y algunos recuadros que llevan mensajes cortos de la biblia y muestran a sus dos pastores principales, algunos episodios en la pagina, que son transmitidos en diferido de las grabaciones que se hacen en el templo cuando se reúnen o desde su canal de televisión llamado ABN.
Haciendo referencia a la conciencia y el descentramiento el link que mas llamo mi atención fue el de las donaciones, este comienza con un frase de la biblia que dice: “Y el que da semilla al que siembra, y pan al que come, proveerá y multiplicara vuestra sementera y aumentara las frutas de vuestra justicia”; Me pone a pensar que esta donación aseguraría de alguna manera, que la justicia y la abundancia, dependiendo de la cantidad de dinero que done, serian parte de mi futuro y que es un acto de pureza espiritual y de bondad el Diezmo, afirmándome obviamente pero sin ninguna seguridad, que este dinero llegara intacto a la boca de los hambrientos y que a lo mejor alguno de mis pecados pueda ser perdonado por mi acto de bondad de quien sabe cuántos pesos, y en realidad noto la ausencia en la página de algún limite de dinero y de las ganas de saber de dónde procede tal acto de humildad, sin embargo, quiero referirme a las personas que donan directamente desde su corazón y su bondad, seguramente el planeta sabrá que es realidad su desapego y se balanceara. Todo  esto para decir que de muchas maneras estos medios pueden jugar con nuestra mente y en la mayoría de los casos nos puede vender hasta nuestra “salvación”.
El templo del Avivamiento tiene como base una infraestructura tendiendo a semejar una gran bodega, casi no tiene muros dentro, pero si muchas columnas debido tal vez a que la gente viene en gran número, hay dentro de el  varias tarimas donde suceden diferente clase de situaciones de su religión, oraciones del pastor convertidas en colectivas, procesos de sanación en otras, algunas personas contando cómo se han ido curando de sus males dando testimonio del poder de la oración y la fe personal y casi toda la gente presente en diferentes lugares le muestra mucha fe al canto a Jesús, mientras el pastor a cargo va orando y predicando versículos de la biblia y haciendo notar que es por medio de esta creencia que se alcanzan los supuestos espirituales de las personas y además algunos físicos como la curación. El pastor lo que dice firmemente en su discurso es que, quien se entrega a Cristo alcanza lo que quiere, pero siempre mediado por la publicidad de diferentes productos o beneficios que ofrece este templo y esta religión.
Según mi opinión en este sitio la teoría no tiene nada que ver con la práctica, con referencia a esto digo que la única seguridad que se ofrece a los espectadores, son los testimonios de personas que  hablan teóricamente, de sus vidas y sus cambios que han logrado conociendo a Cristo, pero que no dejan ver que realmente esta persona conozca a Cristo o que sus actos actuales sean realmente guiados por él, en fin, en este momento es donde entra a jugar un papel importante la conciencia de cada persona, internamente cada uno conocerá su historia y sus verdades o mentiras y será solo su conciencia quien le permita moverse en el mundo.
Esta experiencia de conocer las practicas de otras religiones me parece importante porque alimenta la cultura de el espectador y al mismo tiempo deja claro, que a nosotros los humanos los medios nos tienen insertos en un lugar donde solo mandan ellos y solo algunos pocos pueden escapar de la realidad que las masas pueden llegar a producir y que el espíritu esta bastante lejos de salir en una pantalla o en un papel.



domingo, 3 de octubre de 2010

Mapas 3: Medios Masivos de Comunicacion

Mi "peor" profesor

Creo que a lo largo de mi vida, he encontrado buenos profesores, para  poder hablar de mi peor profesor tendría que también en el momento de recordar, recordar a mi mejor profesor y aunque me devolví bastante en el tiempo no encontré a ninguno de los dos; Sin embargo puedo afirmar que el peor profesor que he tenido he sido yo. Lo digo porque este profesor conocido como Yo, fue un profesor que hizo que su “estudiante” se mantuviera siempre en descontrol y que cada cosa que le enseño, se la regalo con la idea de hacerlo todo solo, con la idea  de la auto-vivencia ,y  con la firme creencia que “en cuanto mas aprenda, mas lejos estará de ser feliz.

Mapas 2:Capítulo II, De la objetividad a la objetivación

Mapas:Capítulo I, Kant y la pedagogía: